Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея - Агнесса Тарасова

Название: Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея
Автор:
Жанры: Киберпанк, Юмор и сатира
Серия: Не входит в серию
Год издания: Нет данных
Агнесса Тарасова - Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея о чем книга

Маринетт Мортем получает стажировку в студии Fair Games Studio, где работает над игрой «Ночь». Она замечает, что демоница Триксер, сочетает черты личности разработчика Яна и внешности его жены Ирины, и понимает, что игра влияет на реальность. Маринетт заменяет Триксер собой в игре, освобождая Ирину и помогая Яну обрести внутреннюю гармонию. Этот опыт вдохновляет Маринетт на дальнейшее развитие в профессии, и она решает посвятить себя режиссуре, открывая новые горизонты для своего творчества. Книга содержит нецензурную брань.

Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея бесплатно читать онлайн весь текст


© Агнесса Тарасова, 2025


ISBN 978-5-0065-7942-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

О Книге: Реальность и фантазии. начало творческого пути Маринетт Мортем

Эта книга – плод художественного вымысла, сотканный из нитей реальности и фантазии. Персонажи и сюжет – это творение воображения, но в их основе лежат реальные факты, переживания и наблюдения. Одним из таких элементов является история режиссера Маринетт Мортем, которая, начав свой путь в студии Trionа, действительно работала над проектом компьютерной игры «Ночь».

Это первое трудоустройство Маринетт Мортем стало для неё не просто началом профессиональной карьеры, но и важным этапом в её личностном развитии. Этот опыт открыл перед ней двери в мир, о котором она мечтала, – мир творчества и самореализации. Работая над проектом «Ночь», она не только овладела основами гейм-дизайна, но и погрузилась в изучение тонких механизмов создания виртуальных миров. Работа над этим проектом стала фундаментом для её дальнейшего роста как режиссёра и художника, заложив основу для будущих успехов.

Каждодневные задачи, творческие открытия и вызовы, с которыми сталкивалась Маринетт при работе над этим проектом, укрепляли её веру в свои силы и талант. Работа в команде опытных профессионалов открыла перед ней дверь в мир творчества, где она смогла не только усовершенствовать свои навыки, но и обрести уверенность в своих творческих возможностях. Этот опыт стал основой для её будущих достижений, проложив путь к тому, чтобы стать мастером своего дела.

После завершения своей миссии в игре «Ночь» Маринетт Мортем осознала, что её истинное призвание лежит в области режиссуры. Этот опыт, полный испытаний и открытий, помог ей глубже понять механизмы создания историй и миров, а также важность самовыражения через искусство. Она решила посвятить себя этому пути, чтобы делиться своими идеями и видением с миром. Маринетт поступила учиться на режиссера и начала работать над собственными фильмами. Но проект «Ночь» стал для неё не только пробой сил и первым профессиональным дебютом, но и шагом навстречу к новым горизонтам творчества.

В этой книге через образ Маринетт Мортем представлен собирательный образ творческого человека, который стремится к самореализации и поиску своего уникального голоса в мире искусства. Её путь отражает стремление многих геймдевелоперов, художников и режиссеров, которые ищут своё место в индустрии, преодолевая трудности и постоянно совершенствуясь.

История Маринетт – это история о том, как талант и упорство могут привести к признанию и успеху. В этой книге она не просто начинающий геймдевелопер, режиссер и художник, а человек, чья страсть к созданию нового привела её под крыло одного из самых известных профессионалов индустрии – Trionа. Благодаря своему уникальному видению и профессионализму, Маринетт смогла завоевать доверие наставника и стать частью команды, и приобщиться к работе над культовым проектом «Ночь» и проектом «Эпицентрум».

Эта книга – дань уважения всем творческим людям, которые, подобно Маринетт, идут по пути, полному испытаний и открытий, чтобы подарить миру нечто поистине великое.

Часть 1. Снаружи игры: Создавая «Ночь» – история Маринетт Мортем

1. Сюжет этой книги: Искусство погружения в мир теней и разгадка игры

Школьница Маринетт Мортем 03.06.2003, начинающий геймдевелопер, мечтая создать свою игру по своему сценарию и сюжету, и имея достаточный опыт обучения на курсах разработки игр и программирования, в 18 лет получает уникальную возможность пройти стажировку в студии Games, которую создал Trion, известный разработчик игр. Погружаясь с октября 2020 года по февраль 2021 года в создание игры «Ночь», Маринетт обнаруживает, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она замечает, что демоница Триксер, созданная Trionoм, обладает персонифицированными фрагментами личности Яна и чертами внешности его жены Ирины, и начинает задумываться о том, что игра может быть чем-то большим, чем просто развлечение.


Книги, похожие на Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

Автор книги:
Оставить отзыв