Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира

Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира - Александр Робский

Название: Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира
Автор:
Жанры: ЛитРПГ, Боевое фэнтези
Серия: Владыка
Год издания: Нет данных
Александр Робский - Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира о чем книга
Древний демон «Высшего Порядка» – Вермилион IV призвал меня в другой мир. Ну как «призвал». Этот гад насильно затянул меня в свою реальность. Просто я оказался в нужном месте и в нужное время. «Счастливчик» – скажете вы... а вот нет! Чтобы вернуться домой, мне нужно захватить шесть Фракций и убить трёх Архонтов «Высшего Порядка».

Итак, что имеем?

Арсенал:
«Доспех Хаоса» – первый реликт расы Демонов. И эта тварь живая! Зверь требует от меня кормить его сердцами. Не покормлю – он сожрёт меня самого и найдёт нового носителя.

Товарищи:
«Мудрая Лиса» – Евангелина Шторм Орт Блейз – вампир, а также она Демон-Лорд, потерявшая силу после заточения на 400 лет. И её фамильяр Барбело – золотая рысь с человеческими глазами.

Список дел:
Не отправиться вслед за Вермилионом IV...

Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира бесплатно читать онлайн весь текст


Выход глав: вторник, четверг и воскресенье (либо суббота). Без задержек и ожиданий.

***

— Десять лет! Чёрт! Я так давно ждал этого! – включил компьютер и в лицо ударил тусклый свет от монитора.

Мысли путаются, тело пробивает крупная дрожь, а кровь внутри закипает и бурлит от такого напряжения и возбуждения. Десять лет назад на самом популярном игровом сайте появилась игра «Сотый Босс». Никому не известно, откуда она появилась в сети, кто разработчик или что за студия выпустила её. Однако, несмотря на всю загадочность, после появления этой игры в игровой индустрии произошел сильный скачок. Это была не ММО с открытым огромным миром, а обычная игра, где суть заключается в том, чтобы убить сто боссов в подземелье. И ходить ты можешь, только по подземелью, хотя за вратами есть город и проглядывает какая-никакая цивилизация.

На первый взгляд, кажется, что все просто и элементарно, но за все десять лет игроки добрались только до тридцатого этажа.

Главное преимущество игры в том, что все очень реалистично не только в плане графики. Здесь персонаж реально устаёт, и более чем на десять минут его не хватает, после чего он, обессиленный, сваливается на землю. И поэтому его нужно постоянно тренировать, но при условии, что в игре не действует система доната и быстрой прокачки, задача становится намного сложнее. Приходится тренировать и прокачивать персонажа, после чего спускать в подземелье.

Но и это еще не всё!

Самое интересное, что когда персонаж умирает, то пропадает весь пройденный уровень, и сам персонаж меняется. Самостоятельно здесь выбрать ничего нельзя. Минус ещё в том, что здесь нет никаких других рас, помимо человека, словно разработчики специально упустили этот момент. Возле подземелья находится город людей — Везарон. Игра всегда начинается там, где ты и вышел. Все всегда стараются выходить из игры у входа в подземелье, где стоит «Курьер» в серой броне. Он относит нажитое в подземелье добро в город, и продает его, относя обратно полученный куш игрокам в подземелье. Ещё игроки отправляют Курьера в город, что бы тот купил оружие или свитки с магией. Также можно переписываться с кузнецом, что бы тот сотворил магическое оружие. Но самое главное… Курьер приносит еду. Да, как бы это странно не звучало, но персонаж и правда живой. Даже если не включать игру, персонаж умрет от недоедания или обезвоживания. Приходится заходить в игру как минимум два раза в день, что бы покормить своего виртуального человечка. Зачем разрабы добавили такую идиотскую фичу, история умалчивает. И да… из подземелья нельзя выходить. Зачем тогда ещё был придуман «Курьер»?

Я и мои друзья — Вадим и Влад — прошли огромный путь. За всю историю игры наше Трио умерло только три раза, и то в самом начале. Секрет нашего успеха был прост — мы всегда пропускали других игроков вперед и наблюдали, анализировали, записывали их ошибки, и уже не наступая на грабли своих предшественников, шли всё глубже и глубже в подземелье. Но это длилось до тех пор, пока мы не зашли на тридцатый этаж. Это поистине можно было назвать Чудом, ведь мы так давно шли к этому. В справке игры было сказано, что на одном из уровней будет проход на сотый, но его можно будет использовать только один раз — это касается как одиночных игроков, так и групп. В справке «Кормут укажет путь» была оставлена подсказка, но о ней уже все давно позабыли, ибо отчаялись искать проход. Все игроки посчитали, что это розыгрыш от разработчиков. Но! После долгих стараний, я и мои друзья всё же разгадали тайну и ждали своего часа. Ведь оказалось, что Кормут – это Тумрок — создание, что обитало на первом этаже. Однако, среди всех игроков на всей планете, его посчастливилось увидеть моему другу Владу. Он выполнял квест, и так получилось, что он оказался разовым, и никто не мог понять почему. Больше Тумрока никто не видел.


Книги, похожие на Вермилион V Часть I: Владыка из другого мира

Автор книги:
Оставить отзыв