Смертный

Смертный - Владимир Василенко

Название: Смертный
Автор:
Жанры: Героическая фантастика, Боевая фантастика, Боевое фэнтези
Серия: Не входит в серию
Год издания: 2020
Владимир Василенко - Смертный о чем книга

Для них это всего лишь игра. Для меня – единственный способ изменить свою жизнь. Для них сражения – забава, а смерть – лишь досадное препятствие. Я же постоянно хожу по краю. В песочнице, придуманной для тех, кто хочет почувствовать себя богами, я – последний смертный.

Оригинальный арт на обложке: Ольга Харитонова (TheGreySmartWolf), по заказу В. Василенко.

Смертный бесплатно читать онлайн весь текст


Глава первая. «Орлиное гнездо»

Знаете, как сразу определить, непись перед вами или живой игрок? По взгляду. При первой встрече любой игрок будет смотреть на вас цепко, настороженно. Оценивающе. Важно понять, кто из вас сильнее.

Сильнее быть не обязательно. Главное – не выглядеть лёгкой добычей, иначе практически любой игрок попытается вас убить. Не ради трофеев, не ради опыта, не для прокачки навыков. Просто так. Потому что может. Потому что за это ему ничего не будет. Вседозволенность вообще вскрывает такие поганые черты человеческой натуры, что диву даёшься.

Я это точно знаю. Я и сам не лучше. Слишком давно здесь.

Вошедшая в «Орлиное гнездо» троица вела себя шумно, уверенно. По-хозяйски. Впрочем, втроем здесь можно чувствовать себя комфортно, особенно если возглавляет вас такой здоровяк.

Все трое – явно из новой волны, в игре не больше пары месяцев. Плохо подогнанная экипировка, бряцающее оружие, выставленное напоказ, а не спрятанное в слоты быстрого доступа. Наметанный глаз сразу выхватывает такие детали.

Главарь группы – лысый бородатый воин с двуручным молотом. Огромная гора мяса в новенькой кирасе. Титановой, судя по характерному голубоватому отблеску металла. Не бог весть какое сокровище, даже не зачарована, но вышагивает он в ней, будто в полном комплекте эпиков. Видно, первое серьезное приобретение, и недавнее. Кираса без наручей, без наплечников – просто панцирь, закрывающий торс. На остальное не накопил пока.

Второй – лучник. Невысокий, черноволосый, жилистый. В простой кожаной броне, едва ли не дефолтной. Но уже с неплохим композитным луком. Даже без чар такой стоит на ауке не меньше тридцати золотых.

Третий – пижон. Иначе и не скажешь. Ярко-красные волосы, уложенные в витиеватую прическу, тисненая кожаная броня, украшенная серебристым мехом, татуировка, переходящая с левой щеки на шею. Похоже, мнит себя опасным и пафосным типом. Меч  покоится за спиной – рукоять выглядывает из-за плеча. Новички любят так носить.

Все эти детали я срисовал, мельком взглянув на вошедших, пока те двигались к стойке. На меня они вряд ли обратили внимание, выгляжу я неброско. Но на всякий случай я вытянул из ножен лежащий на коленях меч. Потихоньку, чтобы не было заметно под столом.

Обернулся к своему собеседнику.

– Итак, ты принес коготь? – повторил Вендел. Всё с той же интонацией и так же, как в прошлый раз, чуть вздернув подбородок.

За что люблю неписей – так это за постоянство. Живым людям этого здорово не хватает.

Я аккуратно выложил на стол, поверх клочка пергамента с квестом, коготь Серпса, серебряного врана. Острая изогнутая хреновина размером с добрый кинжал. К счастью, опробовать его остроту на своей шкуре не пришлось. Убить эту тварь оказалось куда проще, чем выследить. Потому и квесты, которые дает Вендел, не особо популярны, несмотря на высокую награду. Игрокам обычно хочется всего и сразу. Мало кто готов прочесывать несколько квадратных километров скал в поисках именного монстра.

Что ж, мне больше достанется.

– О, я вижу, это он! – довольно кивнул Вендел, ухватив себя пятерней за бороду. – Что ж, выбирай награду. Пятьдесят золотых или…

Он слегка завис, выбирая альтернативу. Обычно это оружие или элемент брони, подходящие по классу. Но в моем случае выбрать не так просто. Искателей в игре уже практически не осталось – непопулярны, как и все гибридные классы. Упоминания о нас, похоже, даже в скриптах разговоров неписей потихоньку стираются.

– Или добротный дубовый посох огня, – решился, наконец, коротышка.

Не угадал. Впрочем, это не имеет значения.

– Золото, – отозвался я.

Я всегда беру золото.

– Эй, погоди-ка…

У стола нарисовался красноволосый пижон из вновь прибывшей троицы. Видно, услышал про награду. Вот ведь паскудство!


Книги, похожие на Смертный

Автор книги:
Оставить отзыв

Отзывы о книге Смертный

Александр Белов
Отрывок из книги погружает читателя в мрачный и жестокий мир виртуальной реальности, восходящий к темам психологической трансформации и моральных дилемм. Стиль автора отличается яркой образностью и динамичными сценами, которые держат в напряжении, что позволяет ощутить всю глубину конфликтов, возникающих как на уровне персонажей, так и в взаимодействии с игровым миром.

Необычное сочетание характеров – от грозного Дракенбольта до покорной отваги главного героя – создает уникальный контраст, который делает персонажей более многослойными и реалистичными. Особенно интересно наблюдать за тем, как игра влияет на их человеческие качества, выводя на поверхность самые темные инстинкты. Главный герой, сталкиваясь с жестокими реалиями игры, оказывается в ловушке между необходимостью выживания и внутренними моральными конфликтами.

Кроме того, автор поднимает важный вопрос о влиянии цифровых игр на поведение людей, что отражает текущие дебаты о виртуальной реальности в современном обществе. В этом контексте задумки персонажей о том, как выбраться из подземелья и перезагрузить свое игровое «я», воспринимаются как метафора для реальной жизни, в которой порой необходимо проявить храбрость, чтобы выйти за пределы комфортной зоны.

Тем не менее, можно отметить, что некоторые элементы сюжета могут показаться предсказуемыми для читателей, знакомых с жанром. Однако автор умело использует эти клише, добавляя к ним свежий взгляд и неожиданные повороты, что достойно похвалы.

В целом, эта книга является интересной и глубокопроблемной работой, которая удачно балансирует между приключенческим жанром и серьезными размышлениями о человеческой природе. Она способна привлечь как любителей фэнтези, так и тех, кто ищет более осмысленное содержание в своих литературных предпочтениях.
Светлана
Эта книга поразила меня своей глубиной и напряжением! Особенно впечатлил момент, когда главный герой вступает в конфликт с агрессивными игроками и осознает, как игра изменяет людей, превращая их в чудовищ. Я была поражена тем, как автор мастерски передал психологическое состояние героя и его внутреннюю пустоту после убийства. Эта сцена стала поворотным моментом, заставившим меня задуматься о морали и природе нашего выбора в виртуальных мирах. Также мне очень понравилась динамика в отношениях между персонажами, особенно с Дракенбольтом! Чувствуется реальное напряжение и страх перед неизвестным, которые пронизывают всю историю. Настоящее искусство, обязательно рекомендую к прочтению!
Александр П.
Книга, безусловно, привлекательна благодаря насыщенному сюжету и ярким персонажам. Сильные стороны текста заключаются в продуманной проработке мира и его игровых механик, таких как переход сил между игроками и возможность выбора, что добавляет глубины и интриги. Сцена столкновения с новой группой игроков эффективно передает атмосферу агрессии и напряженности, характерные для виртуального мира. Это помогает покрась шельф персонажей, указывая на моральные дилеммы и перемены, происходящие с героями под влиянием игры.

Однако имеются и слабые стороны. Некоторые моменты сюжетной линии могут показаться предсказуемыми, например, стандартный конфликт между игроками и тривиальные элементы, вроде поиска путей спасения. Кроме того, тематика "игра превращает людей в чудовищ" может показаться перегруженной и недостаточно оригинальной. В целом, книга оставляет впечатление захватывающего приключения, но могла бы больше поработать над уникальностью своих идей и глубиной проработки персонажей.
Алексей Степанов
Книга, безусловно, привлекает своим глубоким погружением в игровой мир, который служит метафорой для человеческой натуры. Стиль автора — это баланс между напряжением и детализацией, что создает эффект живого присутствия читателя в игре. Диалоги между персонажами наполнены искренностью и напряжением, что делает их по-настоящему запоминающимися.

Темной стороной сюжетной линии является эскалация насилия, заставляющая задуматься о влиянии виртуальной реальности на личные ценности и мораль человека. Это проявляется в образе главного героя, который, несмотря на свои убийства, не испытывает ни раскаяния, ни угрызений совести. Данная моральная неоднозначность делает сюжет более глубоким и интригующим.

Оригинальность заключена не только в контексте, но и в использовании классических архетипов (огры, воины, маги) с неожиданными поворотами, которые заставляют усомниться в их привычных ролях. Например, Дракенбольт, несмотря на свой угрожающий внешний вид, оказывается источником спасения и загадок — акцент на том, что даже самые нестандартные союзники могут оказаться жизненно важными в условиях опасности.

Все эти элементы делают книгу интересной не только для любителей фентези, но и для широкой аудитории, искушенной в литературных глубинах. Автору удалось создать мир, где каждый выбор персонажа имеет свое значение, а опасность таится за каждым углом — это действительно увлекательное чтение.