Каждый пишет «Картину мира» по-своему. У одних это авторский проект с чередой взлётов и падений, не прекращающейся борьбой, выгоранием до пепла и возрождением, запускающим не видимый механизм внутренней эволюции, что делает их только сильней.
А у других есть тот, кто определяет цветовую палитру, расставляет приоритеты по шкале ценностей. Находясь в его тени получаемый опыт ничтожно мал, зато защищает от невзгод и принятия самостоятельных решений. Но при малейшей неудаче именно его обвинят во всех бедах.
«Квест» под названием ЖИЗНЬ, гарантирован каждому без исключения. Ни условия игры, ни степень сложности, ни собственная роль в нём изначально никому не известны. При запуске в «игру» все «спят». Бороться и чего-то добиваться, не зная истинной цели своего воплощения и предназначения в нём, с дремлющим сознанием, затруднительно. Но кнопка PLAY срабатывает без запроса на готовность игрока.
Те, что сильней, не ищут лёгких путей, продвигаясь вперёд шаг за шагом без опоры на чьё-то плечо, пока не спадёт чёрная повязка с глаз и не сотрутся путы. Набивая шишки, кровоточа ранами, они пробираются по лабиринту, преодолевая трудности в надежде на окончание испытаний. Но вместо знака «выход», следует новый уровень «игры», а потом ещё и ещё. С каждым этапом «игроки» легче держат удар, неукоснительно продвигаясь вперёд. Когда мозоли становятся бронёй и приходит чёткое понимание того, зачем даны испытания, наступает момент «пробуждения». Это случается у каждого в своё время.
Закрыть последний уровень редко кому удаётся, потому что выходом из игры является смена мерности. А дальше новое воплощение души и снова «игра».
Другая категория «игроков» с трудом делает шаг в неизвестное. Обстоятельства толкают их, заставляя принимать решения, действовать. Но пятясь назад и надеясь на чью-то поддержку, они пасуют перед страхом сделать что-то самостоятельно. Привычка получать результат с помощью кого-то сдерживает их продвижение по лабиринту.
Живя по принципу «как придётся и как получится», не понимая важности прохождения каждого этапа, они пропускают сложные задачи, словно когда-нибудь смогут вернуться и допройти начатый уровень, сделать работу над ошибками. Порой уходит вся жизнь, а то и её недостаточно, чтобы понять смысл всего «квеста».
Переходы с одного «игрового уровня» на другой в физической жизни проявляются через ментальное созревание. У психологов это явление называется популярным термином «трансформация». У коучей-теоретиков — «апгрейдом» или «тюнингом личности». Но как бы ни назывался этот не видимый глазу процесс, он зачастую сопровождается нестерпимой болью души. Её невозможно описать словами, к ней нельзя применить термина. Она изматывает и истощает. Она пронзительно и всецело подчиняет себе мысли и эмоции.
Задыхаясь от немого крика и невозможности унять эту боль, Душа мечется в поиске ответов на вопросы: «Кто она и зачем здесь». Но кричи, не кричи – никто не услышит. Крик души – это слёзы, терзания и поиск, поиск, поиск своего истинного пути и предназначения.
В этом случае приходящие «на помощь» психотерапевты пытаются нащупать у своего клиента триггерные точки в подсознании. В случае посложнее психиатры ставят диагноз и назначают лечение.
И те и другие бессильны, пока в «игре» не выжмется кнопка AUT и «игрок» не переключится на режим «осознания себя».
Полученный жизненный опыт «слепого», перемноженный на убеждения «незрячего», теряет актуальность с наступлением прозрения, тогда и мир вокруг меняется неизбежно.
Он не плохой и не хороший – он для каждого свой.
Землю на своих руках держат и продолжают эволюцию человечества истинно счастливые люди.